- Aktion - - RW 1 - - Das Schiff muss nicht im Feuerwinkel sein - Würfel mit einem bei einem übernimmst Du in der nächsten Runde die Kontrolle über das gegnerische Schiff. Das übernommene Schiff darf in dieser Runde nicht von Dir beschossen werden. - Danach wird die Karte abgelegt -
Hacker (Crew) 7 Punkte
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